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丁磊解讀財(cái)報(bào):移動(dòng)游戲占比提升至14%

 2015-02-11 08:41:17 責(zé)任編輯:劉俊 來源:騰訊科技 作者:夏天怡

前瞻經(jīng)濟(jì)學(xué)人

 丁磊解讀財(cái)報(bào):移動(dòng)游戲占比提升至14%

2月6日,網(wǎng)易今天發(fā)布了該公司截至12月31日的2014年第四季度及全年未審計(jì)的財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)易第四季度總營收為36.836億元人民幣(約合5.937億美元),同比增長42.5%,高于上年同期的25.851億元人民幣和上一季度的33.259億元人民幣;凈利潤為13億元人民幣(約合2.049億美元),比去年同期的12億元人民幣增長了8%。

財(cái)報(bào)發(fā)布后,網(wǎng)易首席執(zhí)行官丁磊及首席財(cái)務(wù)官蔡安活等出席了隨后舉行的財(cái)報(bào)電話會(huì)議,解讀財(cái)報(bào)要點(diǎn),并回答分析師提問。

以下是分析是問答環(huán)節(jié)主要內(nèi)容:

摩根士丹利分析師:我的問題是關(guān)于移動(dòng)游戲的,網(wǎng)易已經(jīng)有幾款成功的手游了,那么你們覺得,對(duì)于已經(jīng)有成功產(chǎn)品的中小手游研發(fā)團(tuán)隊(duì),像網(wǎng)易這樣的大公司能夠提供的價(jià)值在哪里,網(wǎng)易如何能夠留住這些人才?因?yàn)槎擞窝邪l(fā)成本比較大,經(jīng)濟(jì)利益比較長期,獨(dú)立出去比較難,手游團(tuán)隊(duì)相對(duì)來說獨(dú)立出去可能容易一些。雖然目前手游也在重度化,但是目前來看團(tuán)隊(duì)規(guī)模都還是比較小的,手游生命周期也比較短,已經(jīng)有成功產(chǎn)品的團(tuán)隊(duì)可能更容易自己出去創(chuàng)業(yè)。除了IP(游戲內(nèi)容產(chǎn)權(quán))、品牌價(jià)值等方面之外,還有哪些價(jià)值是獨(dú)立團(tuán)隊(duì)不具備,只有網(wǎng)易這樣的大公司可以提供的?

丁磊:你問的是一個(gè)管理方面的問題,我們?cè)谶@方面有獨(dú)特的管理方案,否則也不可能向市場(chǎng)拿出優(yōu)秀的作品。2014年,網(wǎng)易有兩款手游被蘋果評(píng)為中國區(qū)最佳游戲。具體的管理方案我們不需要談,但是網(wǎng)易可以說是這么多家游戲公司里最穩(wěn)定的一家,我們肯定有對(duì)未來發(fā)展的管理方法。

手機(jī)游戲?qū)ξ覀儊碚f是一個(gè)非常新的領(lǐng)域,我們和其他公司一樣都沒有什么經(jīng)驗(yàn),但我們?cè)敢夂湍贻p團(tuán)隊(duì)一起成長,包容在開發(fā)過程中出現(xiàn)的錯(cuò)誤,不斷精益求精,共同積累經(jīng)驗(yàn),分享成果。這是我們做手游的態(tài)度,是和其他小公司不一樣的,很多人可能比較急功近利,而我們看得更加長遠(yuǎn),我覺得這是我們的研發(fā)團(tuán)隊(duì)愿意留在網(wǎng)易大家庭的主要原因。

摩根士丹利分析師:2015年,網(wǎng)易的PC端游收入會(huì)有什么樣的增長?整個(gè)行業(yè)的增長趨勢(shì)又會(huì)是怎樣的?

丁磊:我們對(duì)2015年以及未來PC端游的增長非常有信心。我們相信網(wǎng)易的作品是創(chuàng)新的、會(huì)超越用戶期待的,我相信PC端游在今年和明年對(duì)于網(wǎng)易都是豐收的兩年。(更新中)

摩根大通分析師:2014年第四季度的營銷和銷售費(fèi)用無論是絕對(duì)數(shù)額還是占總收入的比例都大大提高,這是什么原因?是因?yàn)槟銈冞€處在積累移動(dòng)端用戶的早期階段,所以在移動(dòng)端的用戶獲取方面進(jìn)行了比較大的投資嗎?隨著時(shí)間的發(fā)展,營銷和銷售費(fèi)用占總收入的比例會(huì)下降嗎?

丁磊:跟過去相比你看到營銷和銷售費(fèi)用變多的確是因?yàn)橐苿?dòng)端投入加大的原因,但是在未來我們會(huì)很好地控制在這方面的開銷,但這需要給我們一定的時(shí)間,因?yàn)橐苿?dòng)端游戲的營銷推廣方面由于我們是新人所以會(huì)多交一些學(xué)費(fèi),今后我們有能力會(huì)控制下來。

另外,比如在iOS平臺(tái)上,蘋果就要拿走30%的分成,在PC游戲方面這個(gè)是不存在的,所以即便我們以后手游方面做得再好,這個(gè)30%的分成我們也是無法改變的。

企查貓

摩根大通分析師:關(guān)于你們的手游《風(fēng)暴英雄》,通常這類游戲能夠吸引很多玩家消費(fèi)很多的時(shí)間,但是獲取收入的能力相對(duì)于大型多人在線端游(MMORPG)來說要低很多,《風(fēng)暴英雄》是不是這樣的游戲,還是說你們會(huì)采取一些措施提高這款游戲的變現(xiàn)能力?

丁磊:《英雄風(fēng)暴》是我們今年的重點(diǎn)產(chǎn)品,我覺得最重要的是我們會(huì)把這個(gè)游戲的用戶體驗(yàn)做好,收入情況可以慢慢調(diào)整,在這方面也是有創(chuàng)新的空間和機(jī)會(huì)的,但首先要把游戲做好,而不是在做產(chǎn)品之前先想一堆賺錢的方法。

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