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營收重回A股游戲第一的世紀(jì)華通,需要一場價值重估

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20 斑馬消費 ? 2024-09-03 10:18:40  來源:斑馬消費 E12999G0

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(圖片來源:攝圖網(wǎng))

作者|任建新 來源|斑馬消費

《黑神話:悟空》的成功,會給中國游戲行業(yè)帶來什么?

它不僅讓行業(yè)看到了產(chǎn)品力的價值、游戲消費力的崛起,更重要的是,讓游戲的娛樂價值、文化價值、科技價值具象化,讓市場看到了產(chǎn)業(yè)政策的明確轉(zhuǎn)向信號。

實際上,在《黑神話:悟空》之前,游戲行業(yè)的積極信號已經(jīng)涌現(xiàn)。版號發(fā)放進入正常節(jié)奏,本土業(yè)務(wù)穩(wěn)定、海外業(yè)務(wù)持續(xù)增長,影響游戲業(yè)發(fā)展的產(chǎn)品周期、政策周期都已經(jīng)開始反轉(zhuǎn)。

于是,超跌的游戲板塊,正式進入反彈蓄力階段。其中,最典型的便是重返A(chǔ)股游戲營收第一的——世紀(jì)華通。

海外方向,旗下點點互動的《Whiteout Survival》,登頂中國游戲產(chǎn)品出海榜;本土市場,盛趣游戲聚焦傳奇IP,上半年相關(guān)收入同比增長80%。

今年上半年,世紀(jì)華通營業(yè)收入92.76億元、扣非凈利潤11.52億元,增速均超50%;如保持這一增速,全年營收大概率突破200億元。

業(yè)績領(lǐng)跑

今年上半年,我國游戲產(chǎn)業(yè)保持平穩(wěn)增長?!?024 年 1-6 月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入1472.67 億元,同比增長 2.08%。

不過,行業(yè)內(nèi)呈現(xiàn)出“擠壓式增長”與“結(jié)構(gòu)性繁榮”的局面,無論是頭部玩家還是中尾部公司,分化都頗為明顯。

隨著8月31日A股上市公司半年業(yè)績?nèi)砍鰻t,中國主流游戲公司“增長王”的桂冠,花落世紀(jì)華通(002602.SZ)。

上半年,公司營業(yè)收入92.76億元,同比增長53.33%,歸母凈利潤11.58億元,同比增長33.41%,扣非凈利潤同比增長56.33%至11.52億元,經(jīng)營活動產(chǎn)生的現(xiàn)金流量凈額18.89億元,同比增長12.78%。

尤其是第二季度,公司單季營收破50億元大關(guān),創(chuàng)歷史紀(jì)錄,業(yè)務(wù)勢能再上一個臺階。

2024年1-6月,公司核心業(yè)務(wù)互聯(lián)網(wǎng)游戲,實現(xiàn)營業(yè)收入85.12億元,同比增長72.92%。其中,本土業(yè)務(wù)穩(wěn)步發(fā)展;海外業(yè)務(wù)成為主要增長引擎,收入50.19億元,同比增長115.28%。

具體到產(chǎn)品層面,旗下的點點互動、盛趣游戲、天游軟件等,都實現(xiàn)了多點開花。

由點點互動推出的明星產(chǎn)品《Whiteout Survival》,上線僅幾個月,便在2023年獲得了3.7億美元的收入;2024年以來,《Whiteout Survival》穩(wěn)居中國手游出海收入榜榜首,并成功挺進全球手游收入榜 TOP10,截至8月初,上線1年半累計收入超10億美元。

上半年,公司旗下傳奇相關(guān)的綜合收入同比增長約80%。其中,《熱血傳奇》系列端游近兩個月的活躍用戶激增82%,收入同比增長108%,主要得益于游戲內(nèi)新增的開放及創(chuàng)新模式。

新近推出的《龍之谷》懷舊服,玩家人數(shù)與口碑雙豐收,首周活躍人數(shù)同比增長82%,收入同比增長88%。

世紀(jì)華通旗下主攻垂直體育電競賽道的天游軟件,運營的《街頭籃球》電競賽事也持續(xù)升溫,報名和觀賽人數(shù)遠(yuǎn)超同期水平,最高水平的中韓大師賽也將在年內(nèi)回歸。

在本土業(yè)務(wù)、出海業(yè)務(wù)兩手硬的背景下,世紀(jì)華通還探索了一條兩大市場融合發(fā)展的策略。

上半年,《輻射》系列手游新增玩家同比增長48%,其中海外地區(qū)增長578%?!禬hiteout Survival》在海外市場爆火后,點點互動在國內(nèi)推出的小程序游戲《無盡冬日》也大獲成功,長期在小程序游戲排名第一,復(fù)制了其在國外的優(yōu)秀戰(zhàn)績。

出海領(lǐng)先

國內(nèi)游戲市場進入平穩(wěn)發(fā)展階段,但海外市場仍然是星辰大海。

2024年上半年,我國自主研發(fā)游戲海外市場實銷收入85.54億美元,同比增長4.24%。于是,大量本土游戲廠商立足中國市場開啟全球化征程,培育第二增長曲線。

經(jīng)過十余年的探索,中國游戲出海在2018年前后進入爆發(fā)期。世紀(jì)華通旗下的點點互動,因出海而生,并成為中國游戲出海的中流砥柱之一。

當(dāng)時,通過《火槍紀(jì)元》《阿瓦隆之王》等產(chǎn)品,點點互動為上市公司創(chuàng)造了豐厚的收益。那時候,世紀(jì)華通就是除騰訊、網(wǎng)易外,為數(shù)不多海外收入達50億元的中國游戲巨頭。

隨后,點點互動在海外市場進入穩(wěn)定的常態(tài)化運營,先后推出《Family Farm Adventure》《Live Topia》《Frozen City》《Whiteout Survival》等作品。

其中,《Family Farm》自創(chuàng)IP系列作品,截至2023年底累計用戶超1.5億,創(chuàng)下模擬經(jīng)營手游出海的新紀(jì)錄。

2023年的《Whiteout Survival》,不僅率先搶占冰雪末日生存賽道,成為全球SLG品類手游暢銷榜冠軍,還從2023年12月開始,登頂中國手游出海收入榜。

在這個爆款產(chǎn)品的推動下,點點互動不僅穩(wěn)居中國手游發(fā)行商全球收入排行榜TOP5,還躋身全球TOP10,成為世紀(jì)華通海外業(yè)務(wù)飆升的主要原因。

近期推出的新作《Truck Star》,同樣表現(xiàn)不俗,在4個月的運營時間里,全球雙端月流水已經(jīng)達到千萬級別。

更重要的是,從《火槍紀(jì)元》《阿瓦隆之王》,再到《Whiteout Survival》和《Truck Star》,證明點點互動已經(jīng)形成了較為完備的游戲出海方法論,擁有持續(xù)推出爆款的能力。

畢竟,中國游戲出海,已經(jīng)度過了早期“Copy to Global”的草莽階段。海外市場,文化、習(xí)慣、游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展程度各不相同,甚至連支付方式都與國內(nèi)游戲市場大相徑庭。成功出海,需要的是立足于本土化的創(chuàng)新性復(fù)制。

而點點互動,匯聚了全球上千名游戲人才,在休閑、角色扮演、策略三個大品類上都擁有頭部產(chǎn)品,用專業(yè)和成績證明了自己的“出海力”,為接下來的游戲出海,奠定了深厚的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)。

隨著中國游戲出海即將進入穩(wěn)定發(fā)展的黃金時期,世紀(jì)華通也將進入自己的大航海時代。

重估價值

在A股游戲板塊,世紀(jì)華通是一位全能選手。

旗下的盛趣游戲,主攻國內(nèi)業(yè)務(wù)。今年年初老將彭程回歸后,公司調(diào)整策略,將傳奇IP作為主攻方向。

2001年,盛趣游戲前身盛大游戲引進《傳奇》,一炮打響,成為中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的奠基人之一。

如今,傳奇IP衍生的游戲市場,規(guī)模仍然高達200億-300億元,甚至間接帶動了愷英網(wǎng)絡(luò)和中旭未來(貪玩游戲)兩家上市公司的發(fā)展;整個傳奇IP,潛在經(jīng)濟價值更是超千億。

隨著傳奇IP在中國大陸市場的“大一統(tǒng)”,盛趣游戲推動傳奇系列IP授權(quán)、發(fā)行、研發(fā)三個環(huán)節(jié)的整合,打造為公司新的業(yè)績增長引擎,這一點,已經(jīng)在今年上半年取得較大進展。

同時,作為老牌游戲巨頭,盛趣游戲旗下《熱血傳奇》《龍之谷》《冒險島》《最終幻想14》仍然在穩(wěn)定地貢獻業(yè)績。

即將推出的《饑?yán)Щ囊啊?,國服首測拿下TapTap平臺9.0分高分,全平臺游戲預(yù)約量超千萬,爆款概率較高。

點點互動主攻海外業(yè)務(wù),2023年上線的爆款產(chǎn)品《Whiteout Survival》,從2024年開始進入流水的高峰期,鎖定了海外業(yè)務(wù)的明確增長。

兩大業(yè)務(wù)板塊共同發(fā)力,世紀(jì)華通2024年Q2營業(yè)收入突破50億元,如保持目前增速,預(yù)計全年營業(yè)收入達到200億元將是大概率事件。

除了主營業(yè)務(wù)收入的強勢表現(xiàn),世紀(jì)華通近年投資的中旭未來和第四范式先后上市,不僅與公司在游戲和AI業(yè)務(wù)上形成協(xié)同,也可以通過價值兌現(xiàn),直接助推上市公司業(yè)績。

游戲市場轉(zhuǎn)暖,世紀(jì)華通率先實現(xiàn)業(yè)績大幅增長,預(yù)示著游戲市場的產(chǎn)品周期,已經(jīng)逐漸走出低谷。另一個利好是,游戲行業(yè)的政策周期,也正在反轉(zhuǎn)。

版號發(fā)放節(jié)奏,一向被視為游戲行業(yè)政策的指示燈。游戲版號發(fā)放自2022年逐步恢復(fù)以來,進入常態(tài)且不斷提速。8月30日,117款國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獲得版號;今年以來,8次審批共計850款國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獲得版號。預(yù)計,今年全年版號發(fā)放將回歸到2021年之前的正常狀態(tài)。

實際上,游戲,這個國際上公認(rèn)的第七藝術(shù),早已在中國市場,脫離單一的娛樂屬性,上升到文化屬性、科技屬性等層面。

《黑神話:悟空》的走紅和官方的支持,讓這些屬性具象化,并將這種認(rèn)知從游戲行業(yè)傳導(dǎo)至資本市場。

世紀(jì)華通公司層面,正積極運作,支撐市場的認(rèn)知升級。今年1月,公司對外宣布了一份回購計劃,擬在12個月內(nèi)投入5000萬元-1億元;2月,公司董事長王佶、總裁謝斐等核心高管,計劃投入不低于2000萬元增持公司股票,目前已執(zhí)行到位。

業(yè)務(wù)升級、政策支持,以及公司及管理層投注信心,共同指向只有一個,世紀(jì)華通處于周期疊加反轉(zhuǎn)的前夜。

2020年,游戲大年,世紀(jì)華通的業(yè)務(wù)亦處于巔峰狀態(tài),騰訊增持成為二股東、并將公司作為在A股游戲板塊最重要的布局,推動世紀(jì)華通市值沖過千億大關(guān)。

如今,游戲市場的陰云逐漸散去,精品化、全球化以及AI的加持,讓世紀(jì)華通展現(xiàn)出全新的面貌。2024年的光,照在了2020年的刻度上。此時此刻,恰如彼時彼刻。

編者按:本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號:斑馬消費(ID:),作者:任建新 

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