2022年全球云游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場(chǎng)規(guī)模分析 目前市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)突破15億美元【組圖】
中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)主要上市公司:騰訊控股(HK.00700)、網(wǎng)易(NTES)、世紀(jì)華通(002602)、三七互娛(002555)、完美世界(002624)、游族網(wǎng)絡(luò)(002174)等。
本文核心數(shù)據(jù):區(qū)域市場(chǎng)分布、市場(chǎng)規(guī)模、玩家區(qū)域分布
付費(fèi)玩家集中在亞太和歐美地區(qū)
根據(jù)Newzoo發(fā)布的《全球云游戲市場(chǎng)報(bào)告2021》,2021年全球云游戲付費(fèi)玩家主要集中在亞太、歐洲和北美地區(qū)。其中亞太地區(qū)云游戲付費(fèi)玩家數(shù)量最多,占全球付費(fèi)玩家比重超過40%;而歐洲和北美地區(qū)付費(fèi)玩家數(shù)量相差無幾,占比均在25%左右。綜合來看,付費(fèi)玩家較多在一定程度上等于該區(qū)域滲透率和普及程度較高,因此,云游戲應(yīng)重點(diǎn)發(fā)展付費(fèi)玩家較多的區(qū)域,即亞太、歐美地區(qū)。

亞太地區(qū)是云游戲優(yōu)先發(fā)展區(qū)域
2021年,全球云游戲市場(chǎng)區(qū)域競(jìng)爭(zhēng)格局如下所示。行業(yè)內(nèi)主要發(fā)展區(qū)域?yàn)閬喬貐^(qū)、北美和歐洲地區(qū)。2021年,亞太地區(qū)的市場(chǎng)規(guī)模最大,占全球云游戲市場(chǎng)規(guī)模的約35%;而北美地區(qū)和歐洲“平分秋色”,區(qū)域市場(chǎng)規(guī)模占比均在30%左右。綜合來看,北美地區(qū)市場(chǎng)規(guī)模較歐洲地區(qū)小但付費(fèi)玩家數(shù)量較多;歐洲地區(qū)市場(chǎng)規(guī)模較大但是付費(fèi)玩家數(shù)量較少。因此,亞太地區(qū)是云游戲的主要發(fā)展市場(chǎng),而北美市場(chǎng)因付費(fèi)玩家數(shù)量較多,潛在市場(chǎng)發(fā)展空間較歐洲市場(chǎng)相對(duì)更大。

行業(yè)內(nèi)主要競(jìng)爭(zhēng)者為全球游戲巨頭
全球云游戲行業(yè)主要參與者可以分成兩大部分,分別是云游戲平臺(tái)提供商和云游戲內(nèi)容服務(wù)商。其中,云游戲平臺(tái)提供商主要有SHADOW、LoudPlay、nware、NVIDIA GeForce NOW和Parsec;而云游戲內(nèi)容服務(wù)商主要有GAME PASS、Arcade、UBISOFT、Nintendo和Gameloft。值得注意的是,有部分行業(yè)參與者在兩大細(xì)分領(lǐng)域兼顧,如PlayStation Now、Tencent、Blacknut和MyGames Cloud。目前,行業(yè)內(nèi)主要競(jìng)爭(zhēng)者大部分是全球游戲領(lǐng)域及互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域巨頭,云游戲作為近幾年隨著5G、邊緣計(jì)算和虛擬化技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生,因此,游戲巨頭具有先天優(yōu)勢(shì)可以直接發(fā)展云游戲領(lǐng)域。

目前市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)突破15億美元
根據(jù)IHS Markit基于全球16家云游戲服務(wù)的表現(xiàn)統(tǒng)計(jì),以及Newzoo發(fā)布的《全球云游戲市場(chǎng)報(bào)告2021》,2018-2021年,全球云游戲市場(chǎng)規(guī)模逐年上升,且近兩年有快速擴(kuò)大普及的趨勢(shì)。2021年,全球云游戲市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)突破15億美元。

行業(yè)面臨著較多挑戰(zhàn)和機(jī)遇
目前,云游戲作為一個(gè)正在快速發(fā)展的游戲細(xì)分領(lǐng)域,面臨著快速發(fā)展帶來的挑戰(zhàn)和機(jī)遇。云游戲面臨的挑戰(zhàn)主要有云游戲畫質(zhì)、時(shí)延等用戶體驗(yàn)問題;網(wǎng)絡(luò)傳輸能力;進(jìn)口游戲版權(quán);成本問題。而面臨的機(jī)遇有平臺(tái)變革、公有云生態(tài)變革、硬件外設(shè)升級(jí)、游戲品質(zhì)變革和游戲產(chǎn)業(yè)收入規(guī)模變革,上述機(jī)遇均有利于云游戲市場(chǎng)收入的增長(zhǎng)。

更多行業(yè)相關(guān)數(shù)據(jù)請(qǐng)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》,同時(shí)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)研究、產(chǎn)業(yè)鏈咨詢、產(chǎn)業(yè)圖譜、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資、IPO募投可研、IPO業(yè)務(wù)與技術(shù)撰寫、IPO工作底稿咨詢等解決方案。
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