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2018年游戲直播行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模與發(fā)展趨勢(shì)分析 游戲直播將日漸規(guī)范【組圖】

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20 溫程輝 ? 2019-05-29 10:40:16  來(lái)源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院 E7507G0

游戲市場(chǎng)活躍,帶動(dòng)游戲直播行業(yè)發(fā)展

游戲直播是指以游戲內(nèi)容為載體,以主播或選手自己玩游戲的操作技術(shù)和解說(shuō)為手段,通過(guò)直播平臺(tái)的播放,依靠商家在平臺(tái)投放廣告,觀眾刷禮物等方式進(jìn)行盈利所形成的一個(gè)和網(wǎng)絡(luò)游戲、直播平臺(tái)息息相關(guān)的產(chǎn)業(yè)。

近年來(lái),我國(guó)游戲市場(chǎng)發(fā)展迅速。根據(jù)GPC統(tǒng)計(jì),2018年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入已超過(guò)2100億元,達(dá)2144.4億元,同比增長(zhǎng)5.3%,占同期全球市場(chǎng)比例約為23.6%;同期游戲用戶(hù)規(guī)模也已超過(guò)6億人,達(dá)6.26億人,同比增長(zhǎng)7.4%。

圖表1:2010-2018年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷(xiāo)售收入及增長(zhǎng)(單位:億元,%)

游戲市場(chǎng)的活躍也帶動(dòng)了游戲直播行業(yè)的發(fā)展,根據(jù)Analysys數(shù)據(jù),2018年全年我國(guó)在線直播市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到376.5億,同比增長(zhǎng)32.76%,其中游戲直播市場(chǎng)規(guī)模達(dá)127.9億元,占在線直播市場(chǎng)比重為33.97%。

圖表2:2014-2018年中國(guó)在線直播市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng)(單位:億元,%) 

圖表3:2014-2018年中國(guó)游戲直播市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng)(單位:億元,%)

從產(chǎn)品內(nèi)容來(lái)看,在整個(gè)游戲直播市場(chǎng)中,大型客戶(hù)端游戲產(chǎn)品內(nèi)容仍占據(jù)絕大部分,2018年比重超過(guò)一半;移動(dòng)游戲雖然發(fā)展火熱,深受用戶(hù)歡迎,但多為碎片化的產(chǎn)品內(nèi)容,不適宜游戲直播。

圖表4:2018年游戲直播市場(chǎng)游戲產(chǎn)品內(nèi)容分布(單位:%)

另外,隨著電子競(jìng)技的火熱,電子競(jìng)技屬性的產(chǎn)品內(nèi)容在游戲直播市場(chǎng)占比超過(guò)八成,達(dá)到87.6%。而電子競(jìng)技內(nèi)容產(chǎn)品中,MOBA類(lèi)與FPS類(lèi)用戶(hù)滲透率最多,所有的游戲直播內(nèi)容用戶(hù)平均滲透率前十中,除《地下城與勇士》外,其他均為MOBA與FPS類(lèi)內(nèi)容。

圖表5:2018年游戲直播內(nèi)容用戶(hù)平均滲透率TOP10(單位:%)

一方面,是這兩種類(lèi)型內(nèi)容是老牌的電競(jìng)內(nèi)容,也是最早電子競(jìng)技雛形之時(shí)用戶(hù)覆蓋最多的類(lèi)型產(chǎn)品;另一方面,這兩種類(lèi)型產(chǎn)品在電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)中的賽事方面也比較完備,賽制體系較為成熟。

雖然游戲直播行業(yè)已有顯著進(jìn)步,但還存在一系列問(wèn)題影響其進(jìn)一步發(fā)展。例如,從節(jié)目?jī)?nèi)容來(lái)看,內(nèi)容同質(zhì)化現(xiàn)象比較突出,缺乏特色。而且某些主播為了追求更大的收益,往往通過(guò)一些低俗的手段來(lái)吸引更多的粉絲。

再如,游戲直播平臺(tái)運(yùn)營(yíng)成本高居不下。游戲直播平臺(tái)的運(yùn)營(yíng)成本高主要表現(xiàn)在寬帶費(fèi)用及主播費(fèi)用兩大方面,寬帶費(fèi)用、主播費(fèi)用的節(jié)節(jié)攀升,給游戲直播平臺(tái)帶來(lái)巨大運(yùn)營(yíng)壓力,進(jìn)而影響整個(gè)游戲直播行業(yè)的后續(xù)發(fā)展。

游戲直播發(fā)展至今,雖然增長(zhǎng)勢(shì)頭迅猛,但也暴露出諸多弊病亟待解決,未來(lái)要實(shí)現(xiàn)良性發(fā)展,還需要進(jìn)一步規(guī)范化、產(chǎn)業(yè)化。

規(guī)范化是最重要趨勢(shì),直播內(nèi)容將更加豐富

首先,游戲直播將日漸規(guī)范。2018年以來(lái),一系列直播管理?xiàng)l例的出臺(tái),意味著今后的直播環(huán)境會(huì)越來(lái)越規(guī)范化,如實(shí)名制制度和黑名單制度將約束主播、《網(wǎng)絡(luò)信息傳播權(quán)》管理直播內(nèi)容等。游戲直播行業(yè)在相關(guān)條例的約束下,勢(shì)必會(huì)日漸規(guī)范,規(guī)范化將成為整個(gè)行業(yè)未來(lái)發(fā)展最重要趨勢(shì)。

其次,未來(lái)游戲直播的內(nèi)容會(huì)更加豐富,并融合多種元素,與周?chē)囝I(lǐng)域形成跨界。目前,我國(guó)游戲直播市場(chǎng)經(jīng)過(guò)沉淀,整個(gè)市場(chǎng)基本形成固定格局,幾大游戲直播平臺(tái)紛紛探尋發(fā)展,實(shí)行戰(zhàn)略遷徙。贊助賽事內(nèi)容的效果有一定的保障,近70%的用戶(hù)會(huì)因?yàn)橘愂掳鏅?quán)而轉(zhuǎn)移到其他平臺(tái),證明優(yōu)質(zhì)內(nèi)容對(duì)于用戶(hù)具有一定的吸引力。主播們不斷挖掘新興直播內(nèi)容,播放更具觀賞性的新興游戲。

最后,手游直播開(kāi)始崛起。移動(dòng)端的高速發(fā)展給手游產(chǎn)品和手游直播提供了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),未來(lái)手游直播將成為游戲直播的重要組成部分。

以上數(shù)據(jù)來(lái)源參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國(guó)網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與投資機(jī)會(huì)深度研究報(bào)告》。

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2025-2030年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與投資機(jī)會(huì)研究報(bào)告
2025-2030年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與投資機(jī)會(huì)研究報(bào)告

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前瞻數(shù)據(jù)庫(kù)
企查貓
作者 溫程輝
前瞻產(chǎn)業(yè)研究員、 分析師
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